Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 5 11

Ice Golem
Inferno Tower Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Ice Golem Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Ice Golem Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Golem Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076