Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Gang Executioner Bandit
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Executioner Bandit
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Goblin Gang Bandit Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Executioner Bandit
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Goblin Gang Executioner Bomber Zap
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Goblin Gang Executioner
Bandit
Bomber Zap Archers Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 4 15

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Archers Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bomber Archers Goblin Gang Executioner Zap
Goblin Gang
Knight Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Goblin Gang
Bandit
Bomber Zap Archers Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Archers Executioner Bandit
Zap Archers Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Archers Bandit
Archers Goblin Gang Executioner Bomber Zap Knight Bandit
Executioner Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Goblin Gang Bandit
Bomber Executioner Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bomber Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Zap Executioner Bomber Archers Knight Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Archers Knight Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Archers Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Bomber Archers Executioner
Goblin Gang Bomber Zap Archers Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Archers Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Knight Bandit
Zap Archers Executioner
Knight Executioner Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bomber
Bomber Zap Archers Executioner Bandit
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Executioner
Zap
Bomber Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Bandit
Zap Archers Executioner
Knight Goblin Gang Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076