Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Witch
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Hut Witch
Dart Goblin
Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Dart Goblin
Goblin Barrel
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Witch Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Hut Witch Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Hut
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076