Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Dart Goblin Lumberjack
Rage
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Bats Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rage
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Goblin Cage Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Bats Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Bats
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076