Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Arrows Firecracker Executioner
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076