Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Giant Magic Archer
Guards
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Guards
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Guards Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076