Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076