Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Bomber Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap
Bomber Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Bats Zap Firecracker
Zap Arrows Bomber Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076