Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Fisherman
Zap
Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Hog Rider Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Fisherman
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fisherman Hog Rider Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Rage Bomber Mega Knight
Rage
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Fisherman
Arrows Bomber Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076