Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine
Poison
Flying Machine
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Tesla Flying Machine Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log

Synergie w obronie 3 6

Berserker
Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows
Flying Machine
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Arrows Flying Machine
The Log
Tesla P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight
Berserker Arrows Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Flying Machine The Log
Arrows The Log Tesla Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076