Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076