Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Guards Sparky
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Guards Tesla Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Firecracker Sparky
Guards
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Tesla Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Tesla Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Ice Golem Firecracker Guards
Ice Golem
Firecracker Tesla Guards Sparky Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Knight Ice Golem Guards
Mega Knight
Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Knight Guards Firecracker Tesla Ice Golem Sparky Mega Knight
Guards Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Guards
Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Guards
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Sparky Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Sparky Knight Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Sparky
P.E.K.K.A Tesla Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Guards Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Guards Sparky Knight Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Guards Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Ice Golem Guards Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Guards
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Guards
Firecracker
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076