Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Rage
Phoenix
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Arrows Rage
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Phoenix
Tornado Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Ice Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Phoenix Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076