Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tombstone Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Tombstone Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Zap Arrows Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Tombstone Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Tombstone Wizard Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Tombstone Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Tombstone Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Zap
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Tombstone Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Tombstone
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076