Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Mother Witch
Poison
Bats Minions Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Goblin Gang Mother Witch Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Mother Witch
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Bats
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Mother Witch Monk
Minions
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Goblin Gang
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Minions Mother Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Mega Knight Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Mega Knight Monk
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang Bats Minions Mother Witch Mega Knight
Bats Minions Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minions Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Monk Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Arrows Bats Minions Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Knight Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Minions Goblin Gang Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions P.E.K.K.A Monk
Bats Arrows Minions Mega Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Minions Monk
Arrows
Arrows
Arrows Monk
Bats Minions Goblin Gang
Monk Arrows
Monk Arrows
Arrows Minions Monk
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Monk Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Mother Witch Mega Knight Monk
Minions Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Monk
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Monk
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Monk Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Bats
Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076