Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Mega Knight
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Zap Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Archers Knight Musketeer
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076