Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Rune Giant Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mega Minion Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Mega Minion Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076