Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Rage
Elixir Golem Prince
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Rage Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Elixir Golem
Rage
Prince
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076