Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Tombstone Guards Clone Electro Dragon
Zap
Tombstone Guards Clone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards Clone
The Log
Suspicious Bush Tombstone Guards Clone
Earthquake
Tombstone Guards Clone
Arrows
Suspicious Bush Tombstone Guards Clone
Royal Delivery
Knight Guards Clone Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Tombstone Clone Electro Dragon
Poison
Suspicious Bush Tombstone Guards Clone Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Tombstone Guards Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Tombstone Guards Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon
Suspicious Bush
Tombstone
Guards
Clone
Clone
Guards
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 3

Knight
Electro Dragon
Suspicious Bush
Tombstone
Guards Electro Dragon
Guards
Tombstone Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Knight Tombstone Guards
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tombstone Guards Electro Dragon Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Guards Mega Knight
Guards Knight Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Tombstone Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Knight Tombstone Guards Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Tombstone Guards Mega Knight
Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tombstone Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tombstone Guards
Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Electro Dragon Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Guards
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076