Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Archer Queen Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Archer Queen
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Archer Queen
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Arrows Sparky
Skeleton Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Sparky Archer Queen
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076