Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Princess
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Princess Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Baby Dragon Mother Witch Barbarians Royal Hogs Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Princess
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Princess
Royal Hogs P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Arrows P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Arrows Baby Dragon Mother Witch
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Mother Witch Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Princess Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Princess Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Barbarians Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076