Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Archers Musketeer Princess
Archers
Zap Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Princess
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Zap Archers Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Archers Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Princess
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Archers Fireball Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Archers Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Archers Musketeer Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Archers Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Zap Archers Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076