Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Inferno Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Poison
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Prince
Zap Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Spirit Musketeer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Prince Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Zap Golden Knight
Zap
Electro Spirit Musketeer Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Musketeer
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower
Zap Musketeer Prince
Prince
Zap Inferno Tower Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Magic Archer
Zap Prince
Golden Knight
Electro Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Inferno Tower Prince
Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Zap Prince P.E.K.K.A
Musketeer Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Musketeer Prince Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Spirit Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Electro Spirit Musketeer Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Prince
Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Inferno Tower Electro Spirit Zap Musketeer Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Zap Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Musketeer Prince
Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Golden Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince Magic Archer Golden Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Golden Knight
Zap Musketeer Prince Magic Archer Golden Knight
Zap Musketeer Magic Archer Golden Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Zap Electro Spirit Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Musketeer Magic Archer Golden Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Prince Magic Archer Golden Knight
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076