Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Miner Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Miner
Fireball
Arrows Mirror Baby Dragon Miner
Musketeer
Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Furnace
Miner Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Miner Musketeer Furnace
Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Miner
Furnace Mirror Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Musketeer Miner
Musketeer
Fireball Furnace Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Furnace
Mirror Arrows Musketeer Baby Dragon
Mirror
Arrows Fireball Furnace Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Furnace P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Musketeer Miner
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Musketeer Furnace
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Furnace Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Furnace Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076