Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Rage
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Fireball Electro Spirit Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076