Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Zap
Flying Machine Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Flying Machine Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Flying Machine Poison Skeleton King Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Flying Machine Poison

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Musketeer
P.E.K.K.A
Flying Machine
P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch
Poison
P.E.K.K.A
Witch
Rage P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Poison Musketeer Flying Machine Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Musketeer
Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King
Flying Machine
Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
Poison
Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine
Skeleton King
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Musketeer Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton King
Elite Barbarians Musketeer
Poison Witch Musketeer Flying Machine Skeleton King
Musketeer Flying Machine Poison Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Poison Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Poison Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
Poison Witch Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Poison Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison Musketeer Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Musketeer Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Musketeer Flying Machine Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Poison Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Witch
Witch
Poison Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Poison Musketeer
Elite Barbarians Poison Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Musketeer
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Musketeer Flying Machine Witch
Poison Musketeer Flying Machine Witch
Poison Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison Skeleton King
Poison
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Witch Skeleton King
Musketeer Flying Machine Poison Witch
Poison Musketeer Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076