Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
The Log
Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Witch Princess
Poison
Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Witch Princess
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Princess
Princess
Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch Prince Princess
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Arrows Dark Prince Princess
Arrows Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch Princess
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Princess
Inferno Tower Witch Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A Prince
Arrows Princess
Dark Prince Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Prince Princess
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076