Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Wizard Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Freeze Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Freeze Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Freeze Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076