Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Lumberjack
The Log
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Zappies Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Lava Hound
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Zappies Lumberjack Lightning P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A Lava Hound
Zappies
Rage P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound
Rage
Bats Zappies
Lightning
Lava Hound
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack
Lumberjack
Bats Zappies P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Bats Lightning Goblin Gang Zappies Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Zappies
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Zappies
Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zappies Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zappies Lumberjack
Bats Lightning Goblin Gang Zappies
Lightning P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Zappies Lightning
Bats Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Goblin Gang Bats Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning Lumberjack
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Bats Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Lumberjack
Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zappies Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Bats Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Bats Zappies Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Zappies Bats Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Bats
Lightning
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Lumberjack
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning Bats Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Zappies
Lightning Zappies
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Zappies Lightning
Bats Zappies Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076