Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Fireball Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Fireball The Log Battle Ram Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Mirror Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Mirror The Log Bandit

Synergie w obronie 3 9

Fireball
Mirror The Log Bandit
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Mirror
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Mirror Bandit Magic Archer
Bandit
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Wizard The Log Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076