Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Magic Archer Arrows Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Battle Ram Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Battle Healer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Battle Healer Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Battle Healer Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076