Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram Archer Queen
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen
Battle Ram
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Lightning Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Archer Queen
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Zap
Zap
Zap Lightning
Zap Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Archer Queen
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Zap Lightning Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Zap Electro Wizard Archer Queen
Lightning Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Lightning Electro Wizard Archer Queen
Zap Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076