Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Royal Ghost
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Tesla
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Dark Prince The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince The Log Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Tesla Ram Rider Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince Royal Ghost
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Tesla Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon The Log Tesla Fireball Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Tesla Baby Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Ram Rider
Fireball Tesla Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076