Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Executioner Ram Rider
Poison
Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Arrows Fireball Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Mirror Ram Rider
Mirror
Arrows Fireball Ram Rider
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Ram Rider
Mirror
Arrows Fireball Executioner
Rage
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner
Ram Rider Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Executioner Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Executioner Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball Executioner Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Fire Spirit Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Executioner Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076