Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Rocket Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Rocket Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Rocket Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Tornado Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Rocket Electro Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076