Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Bandit Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Executioner Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Executioner
Bandit
Zap Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Zap Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit
Minions
Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeletons Zap Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Bandit Mega Knight
Minions Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Minions Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeletons Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Minions Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Minions
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076