Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker
Archers
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 24

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Archers Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Zap Archers Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker
Archers Skeletons Zap Giant Snowball Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Archers Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Snowball Archers P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Archers Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Archers Firecracker P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball
Archers Firecracker
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Zap Knight
Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Zap Ice Spirit Archers
Zap Giant Snowball Archers Firecracker
Knight Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076