Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror The Log Bandit

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mirror Bandit Magic Archer
Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Bandit Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeletons Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Skeletons The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Firecracker Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Bandit
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076