Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Hog Rider Zap Flying Machine
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Zap Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Spear Goblins
Zap Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap
Goblins Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblins Spear Goblins Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
Electro Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard Goblins Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Goblins Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Wizard Zap Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Spear Goblins Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine
Spear Goblins Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Wizard
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Wizard
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap Flying Machine Wizard Electro Dragon
Zap
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076