Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap The Log Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla
The Log Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Zap The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Tesla Zap Fireball Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard The Log Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Zap Wizard Magic Archer
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball The Log Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard The Log Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076