Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076