Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Guards Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Guards Fisherman Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Fisherman
Fisherman
Guards Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Bomber Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Bomber Arrows Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Valkyrie Bomber Guards Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie Fisherman
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fisherman
Arrows
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie
Guards Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Bomber P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Guards
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076