Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Goblins Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Goblins
Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Goblins Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Goblins Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Knight Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Arrows Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblins Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Goblins Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Minion
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076