Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Witch P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076