Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Wizard Prince
Baby Dragon
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Poison Lumberjack
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard Poison Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison Prince Lumberjack
Poison Valkyrie Wizard Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison
Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076