Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Tesla Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076