Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Hog Rider Freeze Inferno Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers Freeze Bowler
Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Wall Breakers
Arrows Firecracker
Freeze
Hog Rider Arrows
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Freeze
Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bowler Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Bowler Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Freeze
Bowler Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze Firecracker Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076