Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Bats Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dark Prince
Bats Witch Knight Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Witch The Log
Bats Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Firecracker Bats Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076