Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Witch Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Bandit Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Witch Bandit Skeleton King
Poison
Witch Phoenix Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Phoenix Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Phoenix Skeleton King Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Phoenix Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Phoenix
Elite Barbarians
Zap Bandit
Witch
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Prince
Zap Witch
P.E.K.K.A
Zap Witch
Bandit
Zap Elite Barbarians Witch
Phoenix
Zap
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Elite Barbarians
Zap
Witch
Zap Prince Bandit
Prince
Zap Witch
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Witch
Phoenix
Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Prince Bandit Phoenix
Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bandit Phoenix Skeleton King
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Witch Phoenix
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Phoenix Skeleton King
Elite Barbarians Prince Bandit Phoenix
Witch Zap Bandit Skeleton King
Zap Witch Phoenix
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Bandit
Zap Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince Bandit Phoenix Skeleton King
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Zap Witch Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Prince Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Bandit Phoenix
Zap Witch
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Phoenix
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Bandit Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Phoenix
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Phoenix
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch Bandit Skeleton King
Witch
Elite Barbarians Witch Phoenix Zap Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Phoenix Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap Bandit
Elite Barbarians Prince
Zap Prince Bandit
Zap
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Prince Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Witch Prince Bandit
Zap Witch
Prince
Zap Skeleton King
Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076