Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard X-Bow Electro Wizard
Poison
Wizard Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage X-Bow Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Guards
X-Bow
X-Bow
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Guards X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard X-Bow
Arrows X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Wizard X-Bow
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Guards X-Bow Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Wizard X-Bow Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Arrows Wizard X-Bow
X-Bow
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard X-Bow
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards X-Bow
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076